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Tecnicas de Kakeru

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Tecnicas de Kakeru

Mensaje por Kakeru el Dom Nov 18, 2012 5:29 am


-Descarga Electrica: (Garra/Baston) daño:3
Con la ayuda de la Tachibana Dousetsu Raikiri (Espada Rayo) invoco una tormenta de rayos que caen sobre el enemigo.

-Corte: (Rifle/Arco y fecha) daño:2
Realizo un ataque cortante con mi espada.

-Choque Electrico:(Magia/Rifle) daño:3
Lanzo un Rayo desde la punta de la Tachibana Dousetsu Raikiri hacia el enemigo

-Rayo Cortante: (Lanza/Espada) daño:2
Con el filo de la Tachibana Dousetsu Raikiri imbuido en electricidad realizo un corte.

-Tachibana Dousetsu Raikiri (Puño/Espada) Daño: 3
Obtengo la Tachibana Dousetsu Raikiri (Espada Rayo) y arremeto contra el enemigo con ella

-Corte-Multiple: (Puño/Martillo) Daño:2
Realizo varios ataques con mi espada al enemigo.

-Choque de Truenos: (Hacha/Magia) Daño:3
Entierro la Tachibana Dousetsu Raikiri en la tierra, enviando descargas de electricidad en todas las direcciones

Defensas

-Ojo de Aeon (Anti-rifle/Anti-arco y flecha)
Haciendo uso de mi Ojo de Aeon logro predecir los movimientos enemigos y los esquivo

-Anticipacion: (Anti-espada/Anti magia)
Logro decifrar tu siguiente ataque con el Ojo de Aeon e intento intervenir en tus movimientos.

-Escudo Rayo (Anti-lanza/Anti-baston)
Creo un ecsudo de Rayo con la Tachibana Dousetsu Raikiri cubriendome.

-Maniobra Evasiva (antipuño/antigarras)
Corro en todas las direcciones evitando ser un blanco facil.

-Tachibana Dousetsu Raikiri Defensiva (antiacha/antimartillo)

Utilizo la Tachibana Dousetsu Raikiri para protejerme.

Efectos ofensivos

-Efecto fuego/En el primer turno se quita obligatoriamente +3 puntos y el segundo turno quita obligatoriamente +1

-Efecto metamorfosis/En los proximos 3 turnos se
aunmenta 2 de daño al ataque original. pero se lo puede cancelar con
una defensa

Efectos defensivos

-Efecto hielo/En el turno oponente no puede atacar ni defenderse. amenos que se active alguna habilidad

-Efecto parálisis/En el primer turno el oponente no puede atacar y en el segundo no puede defenderse

-Efecto veneno/En el primer turno enemigo quita la mitad del ataque y en el segundo ataque quita -2 de daño a los puntos originales del ataque oponente

Creación de Habilidades

Maximum the power -Minimo aumento de daño: aumenta un 3 de daño al ataque origina pero se puede desactivar alguna defensa

Regeneration:-(Media recuperacion): se cura 3 de puntos de daño

master of the Deception -Avanzado esquivar daño: te proteje del ataque y el efecto

the assaults tombs -Eleccion de afecto: esta habilidad te permite elegir un efecto
cualquiera para poder utilizarlo en el turno

more power -Avanzado aumento de daño: aumenta un +5 a los puntos del ataque
originales pero se pueden dasactivar con una defensa



Force of the mirror -medio esquivar daño:te proteje del daño pero no del efecto



you deth is now-Fin de la pelea: te permite poder acabar la pelea en el turno que se activa la habilidad
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